Современные песочницы для игровых площадок наполняются кинетическим песком. Интерактивная песочница iSandBox - новый уникальный вендинговый автомат. Песочница работает как обычный вендинговый игровой автомат. В игровом автомате «Fish & Wish» используется понятный для потребителя и проверенный Песочница представляет собой стол, где вместо столешницы выступает резервуар с песком и. Попробуй меня выиграть. Детские игровые автоматы с сенсорным экраном; Спортивные детские. Развивающие детские игровые автоматы; Интерактивная песочница - . Тип оборудования: Игровые терминалы. Интерактивная песочница не. Если говорить о технических параметрах игрового автомата серии. Интерактивная песочница iSandBox также относится к новым . Игровые автоматы с сенсорным экраном Детские игровые автоматы-симуляторы Детские качалки и карусели. Интерактивная песочница - новое решение для организации досуга детей. Stonehearth - потрясающая песочница сочетающая в себе элементы стратегии и RPG, достойный конкурент Timber and Stone! Детские игровые автоматы с сенсорным экраном; Спортивные детские. Развивающие детские игровые автоматы; Интерактивная песочница -. Интерактивная песочница i. Sand. BOX как бизнес идея. Интерактивная песочница i. Sand. Box - новый уникальный вендинговый автомат. Он вызывает огромный интерес у людей любого возраста. Автомат способен приносить своему владельцу более 3. При удачном размещении он окупится всего за 6- 1. Как показывает практика продолжительность одной игры должна составлять 5 минут. Стоимость игры 5. Зная посещаемость заведения Вы легко можете рассчитать приблизительный месячный доход с установки песочницы в данном месте. Требует минимум времени и внимания для его обслуживания. Описание. Все мы в детстве любили песочницы. Строили горки, копали ямы, рвы, после чего все превращалось в песчаный город. Мы рады представить вашему вниманию наш продукт новый продукт i. Sand. Box – интерактивная песочница, которая превращает детские мечты в реальность. В обычную песочницу, установили компьютер, проектор, датчик глубины , разработали программное обеспечение и получился увлекательный продукт, мимо которого не сможет пройти ни один человек. Как это работает? Датчик определяет глубину песка, а программа разбивает полученный рельеф на несколько участков и подает сигнал проектору, каким цветом подсвечивать конкретный участок. Высоты окрашиваются в темные цвета, долины и пологие склоны - в зеленые, а низменности - в голубые. Таким образом, в ящике с песком создается рельеф земной поверхности с горными хребтами, лугами и водоемами, который можно менять в режиме реального времени. На песок падает не просто цвет, а живые текстуры гор, воды, лавы, поверхности марса и т. Программа также способна распознавать жесты рук. Таким образом, игрок может управлять различными объектами, которые проецируются на песок, например кораблями на воде, танками на поле сражения. Программное обеспечение. Программное обеспечение разработано на мощном графическом игровом движке. Его возможности действительно потрясающие - объекты, такие, как лава, вода, ведут себя как настоящие, т. Игрок может выбирать между сценами, которые отображаются на песке - сцена земной поверхности, сцена лунной поверхности, включать режим рисования и многое другое. Бизнес версия. Бизнес версия i. Sand. Box оснащена купюроприемником и включается только после того, как игрок внес деньги. Она позволяет получать постоянный доход, и окупится в течении 4- 5 месяцев (в зависимости от места ее установки). Статистику платежей владелец песочницы может посмотреть в личном кабинете на интернет сайте. Подходит под систему налогообложения ЕНВД. В комплект входит бесплатная подписка на 3- х месячное обновление программного обеспечения. Стоимость 2. 50 0. Заказать. Базовая версия Версия без купюроприемника. Включается оператором либо автоматически по расписанию. Данное устройство станет настоящей изюминкой Вашего заведения. О Вас будет говорить весь город, люди будут приходить к Вам из чистого любопытства. Песочница раз и навсегда решит проблему с занятостью детей в Вашем заведении в то время, как родители смогут спокойно заняться тем, для чего они пришли к Вам. В комплект входит полугодовая подписка на бесплатное обновление программного обеспечения. Клеточный автомат Steppers / Хабрахабр. В этой статье предлагаются правила для двумерного клеточного автомата, который, с одной стороны очень похож на игру Жизнь Джона Конвея (Conway’s Game of Life), а с другой — обладает существенными отличиями. Прежде всего, его отличает увеличенное до трех количество состояний клеток, повышенная способность к самоорганизации, неограниченное время активной эволюции и неограниченное количество движущихся конфигураций. Для стабильных конфигураций новые правила совпадают с правилами игры Жизнь, поэтому все стабильные конфигурации в игре Жизнь существуют и в новых правилах. В описываемом клеточном автомате существует большой класс движущихся конфигураций, космических кораблей. Все эти конфигурации перемещаются по одному и тому же поступательному механизму, который напоминает движение и шагового экскаватора и человека на костылях. Подобные космические корабли я назвал степпер (stepper), а само правило Steppers. Так его и будем называть в дальнейшем. В Steppers существует довольно много осцилляторов, причем, некоторые осцилляторы из игры Жизнь работают и в Steppers, что говорит о преемственности правил. И, наконец, знаменитый глайдер Конвея, так же существует в предлагаемых правилах. В статье будет рассмотрена динамика случайным образом заполненных решеток, раскрыт механизм движения степперов, описаны найденные на данный момент осцилляторы и степперы. Так же будут приведены примеры столкновений и сложного функционального поведения. Изучая алгоритм скелетонизации растрового монохромного изображения, я написал программу для его реализации. Сам алгоритм скелетонизации нам так и не пригодился и был заброшен, а написанная программа после небольшой доработки оказалась вполне приличным клеточным автоматом с графическим редактором и графическим выводом. Первым испытанием для неё, конечно же, оказалась игра Жизнь Джона Конвея. Через некоторое время, мне захотелось поэкспериментировать с другими правилами, и я вспомнил про прочитанную ранее статью . В этой статье, пытаясь развить игру Жизнь, автор И. Сидоров добавил третье состояние для вновь рожденных клеток. По новым правилам клетка может находиться в трех состояниях, пустая, молодая и старая. Молодая клетка не погибает ни при каких обстоятельствах, и в следующем поколении становится старой. Сидоров сформулировал в следующем виде: Молодая клетка в течение одного хода не умирает ни от перенаселенности, ни от одиночества. Через один ход молодая клетка превращается в старую. В каждой пустой клетке рождается новая (молодая) клетка, если эта клетка имела трех соседей (соседями могли быть как старые, так и молодые клетки). Старая клетка умирает от перенаселенности, если она граничит с четырьмя (и более) старыми клетками или если она граничит с тремя (и более) клетками, среди которых есть хоть одна молодая. Старая клетка умирает от одиночества, если она изолирована или имеет только одного соседа (соседом может быть как старая, так и молодая клетка). Сидорова имеются два, описанных им, корабля. Позднее мне удалось найти два осциллятора. К сожалению, при превышении некоторой критической массы, популяция теряет структуру и быстро растет. Так как наблюдать за этим было неинтересно, я взялся разрабатывать свои законы жизни и смерти. Через один ход молодая клетка превращается в старую (это правило оставлено без изменений). На пустой клетке рождается молодая клетка, если у неё ровно три соседа, среди которых есть хотя бы две старые клетки. Старая клетка продолжает существовать в следующем поколении, если у неё две или три соседние клетки, среди которых не более одной молодой. По осям отложено количество молодых и старых соседей. Через некоторое время я получил ответ, что в ближайшее время публикаций по клеточным автоматам не планируется. Больше двадцати лет я потихоньку, с большими перерывами занимался этим клеточным автоматом, но не предпринимал попыток где- либо его опубликовать. И только с появлением замечательной программы Golly, в которой можно создавать клеточные автоматы по произвольным правилам, появилась и возможность поделиться своими скромными исследованиями. Программа Golly бесплатна, её можно загрузить с сайта http: //sourceforge. Все иллюстрации в этой статье проиндексированы, при желании можно загрузить архив Milhin. SA. Golly. 2. 5. zip в котором под соответствующим индексом находятся rle- файлы со всеми примерами. В этом случае, можно не довольствоваться статическими картинками, а увидеть процесс в действии. Программа Golly может открыть этот архив с правилом и примерами без предварительной распаковки. В марте 2. 01. 2 года я опубликовал сообщение о клеточном автомате Steppers на англоязычном форуме Conway's Game of Life. Сообщение вызвало определенный интерес среди участников форума, некоторые из них приняли участие в исследовании Steppers и поделились своими находками. Динамика. Лучший способ проверить интегральные характеристики клеточного автомата, это подать на его вход шумовой сигнал, или, другими словами, случайным образом заполненную популяцию. На следующем рисунке показаны результаты эволюции случайным образом заполненной тороидальной сетки игры Жизнь и Steppers в поколениях 3. Видно, что плотность популяции Steppers падает медленнее, чем в игре Жизнь и на каком- то этапе стабилизируется. Для каждого правила было сформировано случайно заполненное тороидальное поле размером 2. Клеточный автомат отрабатывал до 1. Для каждого поколения вычислялась плотность поля в процентах, а также процент клеток изменивших своё состояние. Последний параметр характеризует активность клеточного автомата. Для каждого автомата этот процесс повторялся 1. Ниже показаны графики плотности и активности. Из этих графиков видно, что плотность и, соответственно, активность игры Жизнь быстро падает в самом начале развития и в 3. Активность падает, в среднем до 1%. Легко понять, что это оставшиеся стационарные конфигурации и простые осцилляторы. Клеточный автомат Steppers эволюционирует по другому сценарию. На протяжении примерно 2. Затем плотность начинает уменьшаться, и в 5. Активность стабилизируется на 1. Таким образом, эволюция случайного поля достаточного размера продолжается неопределенно долго. При эволюции равномерно- заполненного случайного поля видно, что клетки группируются в активные области, формируя некоторую текстуру. Чтобы выделить области с повышенной активностью был применен специальный алгоритм отображения клеточного автомата. Работает он следующим образом. Для каждой ячейки на протяжении 3. Затем выводится изображение клеточного автомата в палитре черный- красный- желтый- белый. Следующий рисунок показывает, что активные ячейки в игре Жизнь довольно быстро распадаются на изолированные области, которые впоследствии затухают. В клеточном автомате Steppers активные области непрерывно меняют форму и размеры, сливаются и распадаются. Достаточно большие площади остаются свободными и в них существуют стационары, осцилляторы, а так же глайдеры и степперы. Благодаря этому, даже при эволюции случайного поля в результате самоорганизации возникает довольно интересная картина, за которой интересно наблюдать. Часто, взаимодействие простейших конфигураций ведет к неудержимому росту популяции. На форуме Conway's Game of Life были найдены конфигурации минимального размера, вызывающие неограниченный рост популяции. На следующем рисунке изображен 5- клеточный паттерн, а также его состояние в 1. Размер популяции немногим меньше 2. Здесь он изображен в 5. В 3. 00. 0 поколении размер популяции превысит 5. Причем, к первому типу относится единственная конфигурация, называемая в игре Жизнь глайдером. Видно, что глайдер в Steppers очень незначительно отличается от глайдера из игры Жизнь. При столь существенном различии этих правил, существование глайдеров было довольно неожиданным. Все степперы объединяются одним и тем же способом передвижения. И этот способ обязан своему существованию правилу о рождении. Напомню, звучит оно так «На пустой клетке рождается молодая клетка, если у неё ровно три соседа, среди которых есть хотя бы две старые клетки». Попробую объяснить, почему правило о рождении вызвало такой эффект. В игре Жизнь существует такое понятие, как скорость света. Это предельная скорость, с которой может двигаться бесконечный или замкнутый ряд клеток и она равна одной ячейке за поколение. В Steppers ряд из молодых клеток не может породить новый ряд, для этого ему сначала нужно состариться. Поэтому скорость распространения бесконечного ряд клеток в Steppers вдвое ниже, чем в игре Жизнь и составляет одну клетку за два поколения. В игре Жизнь напротив крайних клеток не может родиться новая ячейка, так как у неё только два соседа, поэтому каждое последующее поколение новый ряд становится на две ячейки короче, и через некоторое время сходит на нет. Та же картина наблюдается при эволюции ряда клеток в КА Steppers, только в два раза медленнее. Добавить соседей можно одним из следующих способов. Две старые и одна молодая ячейки уже могут породить новую ячейку и, таким образом, ряд клеток продолжает двигаться, непрерывно восстанавливая свою ширину. Ниже показан ряд из 1. Его период равен восьми. Вот небольшой пример различных степперов. Как показал участник форума Conway's Game of Life Эмерсон Дж. Perkins (knightlife)), используя регулярные элементы в произвольном порядке можно сконструировать степпер произвольной длины. Но я все- таки надеюсь, что они существуют. Изображенные выше степперы не оставляют после себя никаких конфигураций, то есть являются космическими кораблями. Другие степперы в процессе движения могут оставлять различные стационарные конфигурации, испускать глайдеры и степперы, а часто за ними следует просто неутихающий хаос. Паровозы и грабли. В соответствии с терминологией игры Жизнь, движущиеся конфигурации, оставляющие за собой мусор называются паровозами (puffers). На следующем рисунке можно увидеть подборку паровозов, которые при движении оставляют за собой цепочку из стационарных конфигураций. Паровоз, порождающий цепочку из двух блоков, отличается рекордно маленьким периодом, p.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |